
Έτοιμο να “κρασάρει” είναι το Διαδίκτυο σε αρκετές χώρες της Ευρώπης και δυστυχώς και στην Ελλάδα, από τη μαζική χρήση των μεγάλων πλατφορμών τύπου Netflix, Facebook, Youtube και video gaming εξαιτίας του εγκλεισμού μας.
Το μεγάλο “στοίχημα” για τα δίκτυα είναι να αντέξουν Τηλε-εργασία, Ενημέρωση και Ψυχαγωγία μαζί. Πολλές χώρες στέλνουν συστάσεις στους πολίτες για συνετή χρήση του Διαδικτύου (όπως και η Ελλάδα): video streaming & online gaming εκτός ωρών αιχμής, χρήση σταθερού τηλεφώνου αντί κινητού αφού είναι όλοι σπίτι τους, downloading μόνο απαραίτητων εγγράφων ή εφαρμογών, εναλλακτικά downloading το βράδυ αργά.
Πέρα από τις συστάσεις ορισμένες χώρες παίρνουν νέα μέτρα:
Η γαλλική κυβέρνηση σκέφτεται σοβαρά να ζητήσει από τις γαλλικές εταιρείες τηλεπικοινωνιών να περιορίσουν τη χρήση πλατφορμών δεδομένου ότι επιβαρύνουν το Bandwidth. Τι είναι το bandwidth; Πρόκειται για τον όγκο των πληροφοριών που ένα μέσο διαχειρίζεται στη μονάδα του χρόνου στο Διαδίκτυο. Το internet είναι ένα δίκτυο συνδεδεμένων μεταξύ τους μέσων (servers, προσωπικοί υπολογιστές, κινητά, κάμερες κ.α.). Τα μέσα αυτά επικοινωνούν μεταξύ τους ανταλλάσσοντας πληροφορίες και data, άλλες φορές έντονα (μεγάλη ζήτηση) άλλες φορές ήπια (χαμηλή ζήτηση). Το ζητούμενο πάντα είναι η υφιστάμενη υποδομή να μην μπορεί να καλύψει τις περιπτώσεις αυξημένης ζήτησης, όπως η τρέχουσα περίοδος. Στην πράξη ο παράγοντας bandwidth αφορά όλους όσοι συμμετέχουν στο δίκτυο, παρόχους και συνδρομητές (χρήστες).
Η κίνηση θα μπορούσε να επηρεάσει την πρόσβαση σε πλατφόρμες ροής βίντεο, όπως το Netflix και το YouTube, καθώς και το Facebook, το μεγαλύτερο κοινωνικό δίκτυο στον κόσμο. Το YouTube, Netflix και Facebook καταναλώνουν το 80% του συνολικού bandwidth.
Οι Ισπανοί βρίσκονται ακόμη σε επίπεδο συστάσεων. Στην Ιταλία πάλι, κυβερνητικές πηγές αναφέρουν ότι όντως έχει επιβαρυνθεί το δίκτυο κατά 70% από τότε που άρχισε η καραντίνα. Η Amazon από την άλλη, πιο συνετή, απέσυρε την προσφορά δωρεάν Prime Video στη Β. Ιταλία . Όπως φαίνεται, τα βιντεοπαιχνίδια καταλαμβάνουν πολύ χώρο από το bandwidth των δικτύων. Fortnite και Call of Duty απαιτούν να “κατεβάζει” ο χρήστης πολύ μεγάλα αρχεία για να παίξει.
Αναδημοσίευση από https://www.advertising.gr/
Διαβάστε ακόμη












